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中分類19情報デザイン・情報メディア
目的や受け手の状況に応じて情報を正確に伝えたり操作性を高めたりして、相手にとって理解しやすい形で表現するために必要な、情報デザイン・情報メディアに関する基礎知識を問う。
— シラバス案 Ver.0.1【内容】より
出題範囲(小分類・項目・用語例)
1. 情報デザイン
- 情報デザインの概要
- デザインの基本原則(近接、整列、反復、対比 など)
- LATCHの法則
- インフォグラフィック
- ユーザーインタフェース
- ユーザーインタフェース(UI)
- ユーザビリティ
- アクセシビリティ
- ヒューマンインタフェース
- ジェスチャーインタフェース
- マルチタッチインタフェース(タップ、スワイプ、フリック、ピンチ、ロングプレス など)
- ユニバーサルデザイン
- ユニバーサルデザインの7原則
- インクルーシブデザイン
- ピクトグラム
2. デジタルメディア技術
- メディアデータの種類と特徴
- 音声データ(MIDI、WAV、MP3)
- 画像データ(JPEG、GIF、PNG、BMP、ラスターデータ(ビットマップデータ)、ベクターデータ)
- 動画データ(MPEG、H.265、フレーム、フレームレート)
- データの圧縮・符号化
- ZIP
- 圧縮率
- 可逆圧縮
- 非可逆圧縮
- 視覚的表現
- 色の表現(色相、明度、彩度 など)
- 光の3原色(RGB)
- 色の3原色(CMY)
- CMYK
- 加法混色
- 減法混色
- 画素(ピクセル)(dpi(dot per inch)、ppi(pixels per inch))
3. デジタルメディア応用
- 画像・映像処理
- ペイント系ソフトウェア(ラスター形式)
- ドロー系ソフトウェア(ベクター形式)
- フォトレタッチ
- レイヤー
- トリミング
- デジタルメディア応用
- XR(クロスリアリティ)
- 拡張現実(AR)
- 仮想現実(VR)
- 複合現実(MR)
- メタバース
- 4K/8K
- モーションキャプチャ
場面で考える練習問題
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